Meta fecha três estúdios de VR e redireciona aposta do metaverso para wearables em 2026
A Meta confirmou o encerramento de Armature Studio, Twisted Pixel e Sanzaru Games, estúdios ligados ao ecossistema do Meta Quest. O movimento ocorre em meio a novos cortes na Reality Labs e faz parte de uma mudança de foco: menos investimento em iniciativas de metaverso e mais recursos para dispositivos vestíveis ao longo de 2026, sem abandonar de vez a área de games.
Quais estúdios foram fechados e por que isso importa
O fechamento atinge três equipes que ajudaram a sustentar a estratégia de “conteúdo exclusivo” para headsets Quest. A Armature ficou conhecida por levar Resident Evil 4 para VR no Quest em 2021, em uma adaptação que virou vitrine do potencial do formato. A Twisted Pixel, por sua vez, lançou Marvel’s Deadpool VR recentemente, enquanto a Sanzaru assinou a franquia Asgard’s Wrath, uma das mais associadas ao catálogo premium da plataforma.
Na prática, a decisão enfraquece o braço interno de desenvolvimento de jogos em VR e reacende dúvidas sobre o ritmo de lançamentos “first-party” no futuro. Mesmo que a Meta mantenha parcerias com estúdios externos, estúdios próprios costumam ser decisivos para garantir jogos de grande porte e experimentação técnica — especialmente em um mercado ainda em expansão como o de realidade virtual.

Reality Labs, cortes e a virada para wearables
As mudanças acontecem dentro da Reality Labs, divisão responsável por AR/VR e iniciativas relacionadas ao metaverso. Reportagens indicam que os cortes atingem cerca de 10% da equipe da unidade, com a Meta buscando reduzir custos e realocar esforços. Ao comunicar a reestruturação, a empresa sinalizou que pretende redirecionar investimentos para dispositivos vestíveis ao longo de 2026 — categoria que inclui, por exemplo, óculos inteligentes e outras formas de computação pessoal mais “leves” do que um headset de VR.
Esse reposicionamento não significa um abandono completo do ecossistema Quest, mas sugere uma troca de prioridades: em vez de apostar o centro da estratégia no metaverso, a Meta quer que a próxima fase seja puxada por wearables e experiências mais integradas ao dia a dia. Para o consumidor, o efeito imediato pode ser uma linha mais nítida entre o que é “plataforma” (hardware, sistema, loja, ferramentas) e o que é “produção interna” de grandes jogos — que tende a encolher com a saída desses times.
- Impacto direto: menos estúdios internos dedicados a exclusivos de VR.
- Impacto no calendário: maior dependência de parceiros para lançamentos de peso.
- Impacto na estratégia: wearables ganham protagonismo no orçamento e na comunicação.
E os jogos? O que muda para jogadores e para o catálogo do Quest
A Meta afirma que não está se afastando do setor de videogames. Ainda assim, o fechamento de estúdios associados a títulos emblemáticos levanta questões sobre continuidade de franquias e suporte de longo prazo. Em casos como o de séries que exigem manutenção de tecnologia, patches e possíveis expansões, a ausência do time original pode significar transições internas, terceirização ou, no pior cenário, ciclos menores de atualização.
Outro ponto citado em reportagens é que o app de fitness em VR Supernatural deixaria de receber novos conteúdos, mantendo suporte para a versão existente. Esse tipo de ajuste reforça a ideia de “otimização”: manter serviços ativos, mas reduzir o custo de produção contínua quando a prioridade corporativa muda.

O que observar a partir de agora
Para entender o real impacto no mercado, vale acompanhar três sinais nos próximos meses: (1) se a Meta anuncia novos acordos com estúdios externos para preencher a lacuna de exclusivos; (2) como ficará a cadência de grandes lançamentos para Quest; e (3) quais wearables ganham prioridade em 2026 e como eles se conectam ao ecossistema atual. Se a Meta conseguir traduzir essa virada em produtos desejados, o VR pode continuar relevante como parte de uma estratégia maior — mas, no curto prazo, o recado é claro: a empresa quer eficiência e foco, mesmo que isso custe parte do “motor” interno de jogos em realidade virtual.
Fontes
- Engadget — Meta fechou três estúdios de VR como parte dos cortes no metaverso
- The Verge — Meta fecha três estúdios de VR e faz cortes na Reality Labs
- GameSpot — Meta fecha estúdios por trás de Deadpool VR, Asgard’s Wrath e Resident Evil 4 VR
- UploadVR — Meta encerra Twisted Pixel, Armature e Sanzaru
- Polygon — Cortes na Meta atingem jogos em VR e fecham estúdios
